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Text File
|
1998-03-14
|
4KB
|
136 lines
----------------------------------------------------------------------
--------------- B O U L D E R - S M A S H - F A L C O N ------------
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Computer-Spiel für ATARI FALCON 030
- Demoversion mit 2 Levels -
Die Vollversion des Boulder Smash Falcon gibt es exklusiv bei Software-
Service Seidel in Kiel-Dietrichsdorf und ist auf Wunsch auch auf Disket-
te lieferbar.
Boulder Smash Falcon läuft mit und ohne NVDI, mit der Eagle Sonic 32 Mhz
und auch mit dem Afterburner040!
Weitere Informationen über das Spiel Boulder Smash Falcon
gibt Ihnen gerne der Autor des Programms:
Markus Binder
Schumannstr. 17
40789 Monheim am Rhein
- Germany -
Das komplette Spiel umfaßt zur Zeit 33 Levels, die in
zufälliger Reihenfolge erscheinen, damit der Spieler
auch jedes Level einmal zu Gesicht bekommt.
* * *
Programmierung: von Markus Binder
Grafikdesign : von Markus Binder
Grafik selbst : u. a. geraytraced
Auflösungen : ab 416 x 416 Punkte
Farben : nur FALCON-TRUE-COLOR (32768 Farben)
Bildschirme : RGB, TV, VGA
Steuerung : mit Joystick
Prgm-Sprache : Omikron.Basic 3.60
Compiler : Omikron.Compiler 3.50
Das Ziel des Spiels
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ist es, sämtliche Diamanten eines Levels einzusammeln. Nur wenn
alle Diamanten aufgesammelt sind, gelangt man ins nächste Level.
Es wurde Wert darauf gelegt keine reinen Draufloslauflevels zu
basteln, sondern
a) Levels für kurzes Erfassen der Situation und Loslegens
b) Levels für Fans kniffliger Zieh-schiebe-Aktionen
c) Levels für schnelles erkennen des richtigen Weges
d) Levels für Geduldige Labyrinthgänger
e) Levels für Diamantengierige und Highscore-Jäger
f) Zufallslevels
Das grüne Männchen
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Wenn man es einige Zeit stehen läßt,
- wackelt es mit dem Fühler,
- stampft mit dem Fuß auf,
- zwinkert mit den Augen,
aber es dauert ein Weilchen...
Die Steuerung
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erfolgt per Joystick, und zwar in die Richtungen hoch, runter,
rechts, links, Feuer. Die Schrägrichtungen sind nicht belegt.
Die Feuer-Taste dient zum ziehen der gläsernen Steine.
Es gibt Extras für
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- schnellere Laufgeschwindigkeit
- Zusatzleben
- Power-Balls (B-Ball + G-Ball)
Die Kacheln
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Sämtliche Kacheln und viele Extras wurden geraytraced. Jede
Kachel wurde im 256-Farben-Modus berechnet. Bei mehreren Kacheln
auf dem Bildschirm addiert sich folglich die Anzahl der Farben.
Die Möglichkeiten
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Es gibt Steine/Kacheln zum
- weggraben
- schieben
- ziehen
- in Gold zersprengen durch Darauffallenlassen eines Steins
- Leben verlieren durch Verwandlung in Skelett
- Leben verlieren durch erschlagen werden
- Leben verlieren durch gefangen sein in G-Ball-Blase
- Gold sprudeln
- Steine sprudeln
Welcher Monitor?
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Boulder Smash Falcon wurde für einen Multisyncron-Monitor unter
Verwendung von Screenblaster geschrieben. Dadurch ist das Spiel
nicht nur auf RGB/TV sondern auch auf obengenannten Monitoren
lauffähig.
Auflösungen
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Optimal sind 416 x 416 Bildpunkte in TRUE COLOR.
Höhere Auflösungen sind erlaubt, allerdings klebt das Spielfeld
dann am linken Bildschirmrand.
Welcher Rechner?
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Programmiert wurde es für den FALCON 030.
Der Ton
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Ist zur Zeit noch keiner Vorhanden. Folgende Überlegungen hatte
ich:
1. Besser kein Ton als alter 3-Kanal-Krächz-Sound.
2. Besser schlechte Toneffekte als gar keine.
3. Warten bis im Omikron.Basic der DMA-Sound-Befehl funktioniert.
4. Sollte jemand daran Interesse haben, das Spiel mit (guten)
Toneffekten zu versorgen, möge er sich mit mir in Verbindung
setzen.